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【名前】 シャドー怪人 【読み方】 しゃどーかいじん 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【分類】 敵怪人 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 シャドーラインの幹部に仕える家臣の総称。 「○○シャドー」という名称で統一され、それぞれ闇駅を設置する事で街を支配し、人々から心の闇を集めている。 テレビ朝日公式サイトのプロフィールの「シャドー」でそれぞれ「闇形式」という番号が振られている(幹部にも振れられている)。 闇形式によって怪人が誰の家臣かが判別できる(ネロ男爵配下は「ネ〇△△-□」、ノア夫人配下は「ノ〇△△-□」、グリッタ嬢配下は「グ〇△△-□」など)。 等級によって鉄道の車両表記が用いられ、通常は普通車を表す「ハ」(一般怪人)が多用されている(幹部の場合は旧一等車を表す「イ」)。 他にもグリーン車を表す「ロ」(上級怪人)、食堂車を表す「シ」、荷物車を表す「ニ」などが用いられる場合もある。 様々な無機物(器物?)の要素を持つ姿をし、一度倒されても闇の力の暴走を起こして巨大化する。 当初はうわ言のように特定の言葉を繰り返すだけの個体もいたが、現在は等身大時と同様に流暢な言葉で喋っている。 デザインは共通し、身体の何処かに2個1対の細い眼(闇から覗き込んだ眼光?)がある。 これは、『エターナルメモリーズ』でのコメントによると「隠しカメラのようにその眼から怪人本人以外の何者かが覗いている」という不気味な裏設定を取り入れたもの。また、デザイナーは「ゴーマ怪人を意識した」と明言しており、一部の怪人にもなにかしらの接点がある。また、童心(こども)のトッキュウジャーに対抗し、こちら側は老人、つまりアンティークの要素を加えており、道具系統はデザイナー自身の私物をモデルにしてるケースが多々ある。 【余談】 闇形式の数字は前々作の怪人の識別ナンバーように語呂合わせが用いられ、末尾の数字はその怪人が初登場した話数を表している。 自分達が陥れた人間から「感情」を収集するスタンスは前作の怪人と同様となっている。 前作ではその怪人との因果関係があれば、「複数の『感情』を集める」や「本来の予定とは異なる『感情』が集まる」などというケースがあったが、本作の怪人は「本来の目的以外の『負の感情』では『心の闇』を作れない」らしい(例として「笑ってしまった人間を襲う事」で『闇』を集めていた怪人に対し、一生懸命考えて編み出した作戦が不発に終わってしまったライトが気力を失って戦意喪失していたが、彼からは『闇』が現れなかった)。 シリーズ第33作目で怪人をデザインした篠原保氏がデザインを担当している(あちらの怪人も一度倒されても自動的に巨大化する)。 篠原保氏によれば、「『アンティーク』をテーマにし、これまでにも様々な『物(器物)』をモチーフにした怪人はいたが、そこに『古さ』を加えたら面白くなるのではないかと考えた」らしい(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。
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【作品名】仮面ライダージャスティス 【妄想属性】小4の俺が描いてた小説 【名前】仮面ライダージャスティス エンペラーフォーム 【属性】竜をモチーフにした改造人間 【大きさ】身長2m 体重134kg 【攻撃力】 ノーマルフォームの時、90式戦車の主砲を何十発食らっても無傷のコガネムシ型の怪人をキック一発で倒す。 長さ500m、口径1030㎜の大砲をパンチ一発で破壊した牛型の怪人と全く同じパンチ力。 んで、ソレより一階級上のブレイブフォームになるとパワーが30倍にアップ。 さらに一階級上のエンペラーフォームになることで、ブレイブフォームのキックを108回くらっても平気なカブトムシ型 怪人を拳の一撃で殺した。 ファイナルエンペラーライダーキック・・・最終必殺技。核ミサイルを食らっても生きていた不死鳥型怪人を細胞一つ残らず 消し去った。 【防御力】 ノーマルフォームの時、バズーカで撃たれようが、50階建てのビルを粉砕するダイナマイトを食らおうが、高度50万kmから 転落しようが、空対空ミサイルを20発撃ち込まれようが、直径5mの巨大樹を真っ二つにする蟷螂型怪人に斬られようが、 硫酸を浴びようが、雷の直撃を浴びようが、火山の火口に墜ちようが、前述の大砲破壊牛怪人に殴られようが、それでも戦闘できた。 ブレイブフォームはソレの30倍。 エンペラーフォームは、ブレイブフォームをグロッキーにした象型怪人の攻撃をまるっきり受け付けず、バケモノだと思われ 核ミサイルを撃ち込まれてもピンピンしていた。 【素早さ】 ノーマルの時、百メートル3,2秒。ネズミ型怪人のマッハ9で飛ぶ牙を10mくらいの所からよける。 この時、時速2050kmで走るゴキブリ型怪人と戦闘可能。 ブレイブフォームの時、時速3万㎞で走る。空対空ミサイルがカタツムリに見えるほどの反応速度。 エンペラーフォームの時、レーザー(もちろん光速である!作者が言うんだから間違いない!)を2cm先から放たれても ゆうゆうとかわす。戦闘(飛行)速度はマッハ32万。一秒で地球何周できるんだよ。 【特殊能力】 分身の術や透視の術が使えるが別に関係ないし除外。 あとノーマルフォームの時幽霊30体と喧嘩して2秒で全員倒した。 【長所】速い、固い、強い 【短所】ノーマルの時ジャンプ力が10mしかないのが痛い。まあブレイブで300m、エンペラーで飛行できるし良いか。 【戦法】即マッハ32万で飛んでFERキック。駄目なら飛び回りつつ殴りまくる。 【備考】あんな昔の事をここまで覚えている俺が悲しい ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 36 45 仮面ライダージャスティス簡易 【攻撃力】核耐久消滅 【防御力】核無傷級 【素早さ】2cm光速対応+移動戦闘光速の0.3636...倍(≒109090.90...km/s) 【特殊能力】対霊攻撃可能 Godslayer前後? 349 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/08/05(水) 23 46 43 ID y7dxN8cs よっしゃ~♪ 仮面ライダージャスティス考察 許してね! リーズ~エノク ○○○キックで瞬殺 第三の男 △分け メタルオオカブト~スポポギヌアス ○○○○○○○キック勝ち 財前教授 △互いに決め手なし レヴァイバル~スパイヤ ○○○キック勝ち 武藤カズキ △互いに決め手なし 橘あかり~単純テンプレキラー ○○○○キック勝ち 烏丸与一、GTレッドマン △△互いに決め手なし 機動刑事リョウマ ×世界崩壊負け ダークキリサキ ○殺し続け勝ち ゼーーーーーット ○いけるか。 金 ○キック勝ち 大大怪獣ゴジラ △タフすぎ負け ゴルゴン姉妹 ○○いけるか。 111 △でかい分け レボルス8号、レイ ○○キック勝ち マジャスティス △硬い分け ニコニコ動画物語 ○簡易判定勝ち ヴェルオリ △硬い分け 愛生愛華、緋弾のアリア ○○瞬殺 クインベル △硬い分け カナオキ ○キック勝ち 完全体黒崎一護 △無理分け のの ×踏まれ負け 魔人フェルプス △互いに決め手なし イチロー ○爆風より早く逃げて、相手を自滅させて勝ち サドキング ×パンチ負け ブラックジャック △互いに決め手なし 夢崎歌南子 ×召喚負け 谷上慶介 △速過ぎる 甲鱗のワーム ×突撃負け うしわかまる △速過ぎる 病原体S ×無理 サドキング>仮面ライダージャスティスエンペラーフォーム>イチロー いろいろとごめんなさい!
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ネオス・ジャスティス! 上級 E・HERO ネオス*3 E・HERO ネクロダークマン 下級 E・HERO クレイマン*2 E・HERO スパークマン*2 E・HERO エアーマン*3 ダンディライオン マシュマロン 聖なる魔術師 N・アクア・ドルフィン*2 沼地の魔神王*3 魔法 生け贄人形 O-オーバーソウル*2 大嵐 強欲な壺 おろかな埋葬 サイクロン スケープ・ゴート 死者転生 手札抹殺 天使の施し ミラクル・フュージョン*2 融合 ネオスペース*2 罠 ジャスティブレイク 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー見参*2 リビングデッドの呼び声 融合 E・HERO アクア・ネオス*2 E・HERO サンダー・ジャイアント*2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン*2 E・HERO ランパートガンナー*2
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SR ジャスティス:光属性・MP24 覚醒前 覚醒後 基本情報 裁判の公平さを表す「正義」の女神。 公平さを保つため覚醒前は目を隠している。 ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv 60 :6886・Lv 75 :7887・Lv 90 :8888・Lv 105:・Lv 120:10890 ・Lv 60 :7084・Lv 75 :8085・Lv 90 :9086・Lv 105:・Lv 120:11088 ・Lv 60 :7293・Lv 75 :8294・Lv 90 :9295・Lv 105:・Lv 120:11297 スキル 裁きの天秤 → 味方の光属性の美を特大UP アビリティ アビリティ1:エクソリア(初期に習得済み) 敵1人に光属性の美を大きくUPした攻撃・聖印数+15・消費SP5・制限4回・AP24 アビリティ2:ヴァサニスティリオ(2凸で習得) 関連イベント 物語9章→シナリオボス(1度だけ契約チャンス有り) 特記事項
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 アスラン・ザラ、ジャスティス、出る! 型式番号ZGMF-X09A。SEED後期に登場した、ZAFT開発の核エンジンを搭載した最強のMSの一つ。サブフライトシステムであるリフターと連携し、トリッキーな戦闘を得意とする。ナチュラルに「正義」の鉄槌を下し、コーディネイターの真の「自由」を勝ち取る旗印となるべくフリーダムと共に開発された。 単機で多数の敵機相手に無双する為、Nジャマーの効果を打ち消す「ニュートロンジャマーキャンセラー」搭載の核エンジンによりほぼ無限に近いエネルギーを獲得した。これにより稼働時間が大幅延長され、エネルギー消耗によるPSダウンも無くなっている。(*1) 本機最大の特徴はメインスラスターとして使っているリフター「ファトゥム-00」を使った合体・分離戦法である。ファトゥムに指示を送り、それと兼任してビームライフルやビームブーメランによるかく乱で相手を仕留める事に重点を置いてあり、フリーダムと比べて近~中距離に強い。 本作初参戦。見た目は常連で改良型の∞ジャスティスと酷似しているが使用できる技等は差別化されている。どちらにせよ格闘機としてはやはり使いやすい。 C攻撃は基本激しく動く物が多く被弾率は低い。が、殲滅力はそこそこといった所か。D攻撃は逆にその場から動かない連続格闘攻撃の応酬。範囲も悪くなく扱いやすい。対エースにも優秀。 SPはどれも主力になり得る性能。SP1の最後のビターン爆撃はダメージも高く、周囲の敵を吹き飛ばすのでMAにも有効。・・・が、MAに大ダメージを与えたいのなら敵の巻き込みやMAまでの距離計算が必要になってくるので、単純にぶっぱしてればいいという訳ではない。そのため、割と慣れが必要な中級者向けの機体。 SP2はターンXのSP2の大回転の不動版、もしくは∞ジャスティスのC6の強化版といった所。エースの取りこぼしもなく扱いやすいが、その場から動かないので殲滅力はいまいち。JSPはまずまずの性能だが、敢えて主力にするほどではない。雑魚掃除は基本地上SPでこなすつもりで。 このことからSPは基本、地上SPに。 バーストタイプの「マルチロックオン」との相性はいまいち。フリーダムならともかく、ジャスティスのC攻撃で射撃属性が付くものがあまり無く、いまいちバーストタイプの恩恵が活かしきれない。似たようなケースはジ・Oにもある。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット アスラン・ザラ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3~C5,SP,D5 ビームライフル C1 ビームブーメラン D1~D4 ファトゥム-00 C3,C4,C6,SP,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 178 2 SHOT 152 1 DEFENSE 184 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マルチロックオン 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ラケルタビームサーベル 格闘 前方 連結させたサーベルで左斬り上げ N2 横薙ぎ N3 左斬り上げ N4 一回転しつつ逆袈裟 N5 右斬り上げ N6 前進しつつ横薙ぎ チャージ攻撃 C1 ルプスビームライフル 射撃 前方 ビームライフル連射。レベルアップで最大5連射可能 C2 キック 格闘 前方短範囲 一瞬溜めて蹴り上げ。攻撃範囲が狭く発生も早くない。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 サーベル→ファトゥム打ち上げ 前方短範囲中射程 一瞬溜めて横薙ぎ。ボタンホールドか追加入力でファトゥムとサーベルで打ち上げつつ上昇。ゲージの溜まりも悪くなく後半の攻撃も範囲こそ狭いがリーチがある。ここから直にJSPへ繋がるのでC2代わりに C4 サーベル→フォルティス連射 格闘→射撃 前方長射程短範囲 前進しつつサーベルで斬り上げ。ボタンホールドか追加入力でファトゥムのビーム砲を2連射。C3とは逆にゲージの溜まりはあまり良くない。 C5 ジャスティスコプターサーベル上昇 格闘 全方位前方短距離突進型 後方に下がり少しずつ上昇しながらサーベルで回転斬り。原理で言えばスサノオのC5に近い。SPゲージの溜まりはC3と同等程度で悪くない。また突進速度が遅いのでマグネ装備で敵機を集められやすい。C3同様上昇後の頂点でJSPが発動できる C6 ファトゥム大旋回 前方短範囲中射程 ファトゥムを車輪の如く縦に大回転させ、最後に敵機を打ち上げつつファトゥムを回収する。SPゲージの回収率はあまり良くなく、攻撃範囲も狭い。ボタンホールドか連打で回転時間延長。宙に浮いているがファトゥム回転中はSPになり、ファトゥムで打ち上げた後はJSPになる チャージショット CS フォルティスビーム砲 射撃 前方 V字状にビーム砲発射。攻撃範囲が徐々に広がり、結果として殲滅力が高くなる SP攻撃 SP サーベル乱舞 フォルティスビーム砲→ファトゥム叩き付け 格闘 射撃→格闘 前方中距離突進型→前方中範囲 サーベルを回しつつ前進、背中のファトゥムも上空に飛ばし前進しつつ足元にビーム砲連射、最後にファトゥムを叩き付けて爆発。前半部分はそこまで範囲は広くないものの最後の爆発は高威力なため、そこでリターンを取りやすい。ただし旋回性能はかなり悪いので注意。MAにも有効だが最後のビターンを確実に当てる為少し離れると良い。エース・フィールド制圧共に使える万能SP SP2 ファトゥム大回転→フォルティスビーム砲 格闘→射撃 全方位広範囲 ファトゥムを射出し全方位に大回転。最後に巻き込んだ敵機をかき集めてビーム砲2連射。ファトゥム壊れないか似た性能のターンXのSP2と比べて動かないので殲滅力はやや落ちるが、こちらも錐揉み属性で最後までヒットする。威力はまずまずだがSPと比べて安定性で勝るのでどちらを使うかは状況しだい JSP フォルティスビーム砲 射撃 前方長射程 ファトゥムのビーム砲を連射。ただし連射の間隔がかなり短いので筋が細い照射ビームに近い。3つのSPの中で最も安定しているが攻撃範囲が狭く、威力も別段高くない。主力にするには少々ものたりない ダッシュ攻撃 D1 ビームブーメラン 格闘 前方 ブーメランを投げつける。その場から動かない珍しいD攻撃。意外と攻撃範囲があり、受身も取られない。さらにゲージ回周囲率も悪くないのでエース相手にはこちらを D2 D3 D4 D5 ビームサーベル打ち上げ ビームサーベルでサマ-ソルトの如く打ち上げ DC ファトゥム回収 全方位短範囲 ファトゥムを全方位に回転させる。SPゲージの回収率はまずまず。マグネは乗らない
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【名前】 復活怪人 【読み方】 ふっかつかいじん 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【分類】 再生怪人 【詳細】 スーパー戦隊シリーズの歴代の怪人が復活、或いは別個体として再登場した姿。
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【クラス】 アーチャー 【真名】 ジャスティス@GUILTY GEAR 【属性】 混沌・中庸 【パラメータ】 筋力A 耐久A+ 敏捷B+ 魔力D 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 Dランクならばマスターを失っても半日程度現界可能。 【保有スキル】 破壊神:EX 兵器でありながら創造主たる人類に反旗を覆した存在。 自我を覚醒させた彼女は生物兵器『ギア』の存在意義を提唱し、聖戦を引き起こした。 アーチャーは個人としての意志を一切顧みられぬまま、人類の敵として未来永劫畏れられ続けることになる。 戦闘続行:A ギアとしての脅威的な生命力。 瀕死の傷であっても戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り戦い続ける。 魔力放出:B 魔力によるジェット噴射。 背中に装備されたブースターから魔力を放出し、瞬間的に機動力を倍増させる。 魔力消費が高く、燃費は悪い。 【宝具】 『背徳の王(ギルティギア)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 人類が生み出した『背徳の兵器』。 生物にギア細胞を移植することで生み出される生態兵器『ギア』としての肉体そのもの。 生身の肉体と全身を覆う強化外骨格の両方を含めて『宝具』として扱われる。 アーチャーは全てのギアの頂点に立つ存在―――――完成型ギア壱号機である。 ギアの特性として、並の生物を凌駕する生命力と身体能力を備える。 更にアーチャーはブレード、炸裂弾、レーザービーム等、強化外骨格に数々の武装を備える。 『叛逆の王(ギルティギア)』 ランク:A 種別:対人類宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 人類が生み出した『全人類への叛逆者』。 人類を滅ぼす破壊神として恐れられた逸話の具現。 敵サーヴァントが『人間』であった場合、対象の全パラメータを強制的に1ランクダウンさせる。 更に対象が人間ならばマスター・サーヴァント問わず威圧によるバッドステータスを与え、あらゆる判定におけるファンブルの確率を上昇させる。 ただし出自を問わず『人外』の存在には一切効果を発揮しない。 『破滅の咆哮(ガンマレイ)』 ランク:D++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 両肩に仕込まれた砲身より大火力の巨大光線を放つ。 特殊な効果こそ持たぬものの、純粋に凄まじい破壊力・射程距離を誇る。 単純明快、故に強力無比な必殺宝具。 ただし発動には膨大な魔力を必要とする。 【Weapon】 ギアとしての肉体。 強化外骨格に仕込まれた数々の武装(後述)。 『鉤爪』 鋭利な刃に似た爪。 ある程度の伸縮が可能であり、槍のような刺突武器として使える。 『ミカエルソード』 自らの腕を変形させた刀剣。 単純な白兵戦を行える他、中距離にも届く斬撃を放つことができる。 より多くの魔力を消費することで強力型の『ミカエルブレード』が生成可能。 『N.B.』 火球に似た炸裂弾を放つ。 物体に触れるかアーチャーの任意で起爆する。 それなりの威力を持ちながら魔力消費は然程高くなく、連続で放つことが可能。 『インペリアルレイ』 頭部から強力なレーザーを放つ。 高い威力と長射程を持ち、相手の防御に対しても有利な判定が得られる。 その分前述の武装と比較すると燃費は悪い。 【人物背景】 『あの男』によって創られた生物兵器「ギア」の完成型壱号機。 全てのギアを統率する能力と圧倒的な戦闘力を持つ最強最悪のギア。 人間の女性を素体に作られており、性別としては女性。 誕生して間もなく自我を確立させ、兵器でしかないギアの存在意義を提唱。 他のギアを率いて人類に反逆し、100年に渡る聖戦を引き起こした。 最終的にプロトタイプのギアであるソル・バッドガイと聖騎士団によって封印される。 その後配下であるテスタメントの手によって復活するも、ソルとの死闘の末に敗北。 過去の記憶を思い出し、ソルに「また三人で語り合おう」と言い残して死亡した。 「自分は人を殺すことだけを目的に人によって作られた兵器」と語っており、 人類を抹殺することを生きるよすがとしていたことを伺わせる。 人間だった頃はフレデリック(ソル)、『あの男』と親しい仲だった。 【サーヴァントとしての願い】 もう一度だけ、あの頃のように三人で語らいたい。 【方針】 聖杯を穫るべく戦う。マスターを護る。 マスターを裏切るつもりは無いが、期待もしない。
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登録日:2011/11/13 Sun 18 08 28 更新日:2022/06/27 Mon 23 28 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ジャスティス トラウマメーカー ネタバレ項目 ワンオフ機体 一つの愛の形 久川綾 悲しみの最強神姫 新川洋司 武装神姫 涙腺崩壊兵器 鬼畜RA ジャスティスとは武装神姫BATTLE MASTERS Mk.2で初登場した神姫である。 決して何処ぞのMSでも格ゲーキャラでもない。 二度目の神姫爆発事件の際に、ゲームセンターにて落ちていた所を主人公達に発見される 記憶が無く、自身がジャスティス型という事しか覚えていなかった 様々な要因が重なり、主人公が預かる事になる 見た目はオレンジ色の長い髪にグレーを基調としたボディで、肌の露出は極めて少ない というかガンダムやロボゲーに出てくるパイロットスーツに近い 感情といったモノを持ち合わせていないのか無表情が多く、またライドオン出来ないと、かなり不思議な神姫である △メニュー 項目変更 ‐F0バトル開幕‐ ‐プロメテウス・エレクトロニクス社‐ 以下、ネタバレ 実は本作のラスボスにして最強(凶)のトラウマメーカー 本作の黒幕である奥方邦夫の神姫であり、正式名称は『アストライアー』 決してどこぞの天使でも七本の剣を持つGのプロトタイプではない 由来は同じだが…… 【ストーリー】 神姫バトルがまだ神姫とオーナーとで独立していた頃、神姫と思考をリンクさせるシステム「神姫ライドシステム」の開発を行う五人の科学者がいた。 かつての奥方もその内の一人である。 彼は妻香澄と共に、次世代システムの運用を前提とした、高次元的な性能を持つ神姫の開発を同時に進めていた。 それが本機『アストライアー』の開発経緯である。 しかし他の四人の同僚から「ホビーの範疇を越えている」と非難される。 奥方は開発チームから外され、その存在すらも世間から抹消された。 アストライアーの性能に絶対の自信を持っていた奥方はこれを認めなかった。 また香澄も、自分達の神姫(娘)がいつか受け入れられると信じて無理をして開発を続けていた。 そして彼女は、アストライアーの完成を待たずして、過労が元で死去してしまう。 奥方はこれを「四人の科学者に殺された」と思い込み、彼らへの復讐を誓う。 ジャスティス型の外見モデルは香澄 アストライアーが主人公に預けられてから、彼と神姫のふれあいを見ていく内に、彼女は感情を理解していく しかし、これは奥方の計画の一つだった 実は主人公達が見つけたときはまだ未完成で、奥方はチャンピオンとなった主人公を利用してアストライアー完成の布石としたのだ 主人公達や彼の神姫とふれあう事で未完成だった部分を完成させ、最終的にプロメテウス社社長室にて主人公に牙をむく 最強のマスターである主人公を倒す事で、自身の神姫が絶対である事を証明する為に… その強さは二戦目限定で圧倒的、というかラスジナ並にトラウマレベルの強さ 常時ライドMAXで凶悪レールアクションを乱発するその姿は正に悪夢 その固有RA「終焉の宴」は二度の分岐があり、簡単に言えば複数の共通RAを矢継ぎ早に繰り出すといったもの 機関銃や機雷、ビームの連射などやりたい放題 しかも分岐の度にこちらのロックを外してくるので、彼女を捕捉し続けるのは至難の業である ライドMAXの恩恵により防御力が高く、神姫固有レールアクションを食らっても軽ダメージで済む場合がある なにこの化物…… 一応攻略法があるが、殆ど運任せ ただし終焉の宴の挙動さえ理解してしまえば勝率はぐんと上がる。 幸いにも絶対勝たなきゃいけない一戦目と三戦目は有情なので苦労はしない……筈 一応、ライドMAX状態とはいえど数値上はムルメルティア並に紙防御のため、ダメージカットが発生せずにRAが直撃すると簡単に倒せる。 尚、三戦目は、神姫がアストライアーに対し懸命に語りかけながら戦うと言う演出がなされている。 声優陣の熱演が聴ける貴重なシーンなのだが、戦闘中のバックに会話が流れているので正直耳を傾ける余裕がないかも。 シナリオのない状態のDLC神姫にも専用ボイスがある。 そして見事勝利を収めると…… 奥方がサラダバーし、彼女は彼の後を追う…… どういう意味かは自分の目で確かめてほしい 尚、二戦目に勝利した後に引き継ぎプレイを行うとジャスティス型がショップに並ぶ 以下が機体性能 ●プラス補正アビリティ 大剣+1,機関銃+1 ●マイナス補正アビリティ ハンドガン-1 ●ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,ガードブレイクダメージ あいにくシナリオは用意されておらず、試合前後の会話もない。 性能では、純正武装では攻撃力とスピード、ブースト性能に特化した性能になっている。特にコストこそ高いもののジェノサイダー(剣)の火力は最強クラス。 が、前述のとおり体力と防御力がムルメルティア並にペラッペラなため、ラスボスのように常時ライドMAXではないので、過信して突っ込みすぎると落ちる時は簡単に落ちる。 条件をクリアすることでラスボス同様に「終焉の宴」を使用可能になる。ラスボスの性能据え置きのため、非常に強力。 しかし、実はこの終焉の宴、アタックチェインから繰り出すと最終段の乱舞をいきなり繰り出せる。のだが、その場合に限りダメージが著しく低下し、 並のRAほどあるかどうかというレベルになってしまう。おそらくは近接ACで発動することによりとんでもない火力を発揮してしまうからだろう。普通に出す分には大丈夫。 少しの間、彼女と過ごした時間を大切に思うマスターは大事に育ててあげて下さい。 [余談] デザイナーの新川洋司氏は同じKONAMIで発売されているMGSシリーズにてイラストレーター兼デザイナーを担当している。 武装神姫シリーズのプロデューサーを務める鳥山亮介氏とは、同僚の紹介で知り合ったらしい。 しかし新川氏は、それ以前から武装神姫に興味を持っていたという。 鳥山氏の「ゲームのボスとしてオリジナル神姫のデザインを描いて欲しい」という要望に新川氏が応えた事で、ジャスティス型神姫が誕生した。 新川氏は当初、MGS2の「ソリダス」をイメージして描こうとしていたらしい。システムの事情で断念したが。 そこで専用武器の大剣にMGS3のシャゴホッドの意匠を取り入れるなど、セルフオマージュに着手している。 またジャスティス型の声優である久川綾さんの起用は新川氏の要望。 新川氏が「ハートキャッチプリキュア!」に登場するキュアムーンライトにハートをキャッチされたのが切っ掛けだとか。 [更に余談] 武装神姫のリメイクを発表したコトブキヤで展開されている「フレームアームズ」とそのスピンオフである「フレームアームズ・ガール」にて、 新川氏デザインの「白虎」が発表された。容姿は同じく氏が手がけた作品をセルフオマージュしたような外観だが、FA G版の胴体の辺りにジャスティス型の面影が…… 尚、同神姫の立体化の予定は今のところ発表されていない。 追記・修正は神姫バトルを救ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時代に翻弄された悲劇の神姫。それと最初のジャスティスのジが抜けてるぞ -- 名無しさん (2014-06-17 00 04 44) 羽とかモールド見てるとソリダスっていうよりジェフティに見えるなあ、メイリーと二大トラウマだなあ -- 名無しさん (2015-10-20 19 30 54) 実は体力と防御力がムルメルティア並に少ないから攻め込むとあっさり倒せるんだよね、ライドMAXのダメージカットが曲者だけど -- 名無しさん (2015-11-19 08 19 43) 「パパの会社の人達はみんなプリキュア見てるよ」の名言を生み出した子 -- 名無しさん (2020-03-23 14 51 11) 名前 コメント
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昭和怪人一覧※平成ライダー作品でスーツが登場した怪人に限られます(幹部怪人などは劇場版一覧の方に記載します。)。 さそり男 蜂女 サボテグロン ゴースター ジャガーマン 毒トカゲ男 ギリザメス シオマネキング ザンジオー ガニコウモル イソギンジャガー カメバズーカ マシーン大元帥 コマサンダー タイガーロイド ヤマアラシロイド サイ怪人 改造兵士レベル2 ドラス ガライ ショッカーライダー
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ジャスティス学園 キャラクター 未整理のご意見 コメント カプコンから発売の対戦格闘ゲーム。3Dで描写されているが、ゲームシステムは2D作品に多いスタイル。 キャラクター ルカリオ:一文字伐 サーナイト:若葉ひなた メガヤンマ:鑑恭介 バシャーモ:ロイ・ブロムウェル プラスルorマイナン:ティファニー・ローズ カイリキー:ボーマン・デルガド エルレイド:忌野雹 リングマ:忌野雷蔵 ドサイドン:風間醍醐 ハリテヤマ:石動岩 マニューラ:霧島九郎 コロトック:霧島ゆりか フシギバナ:姫崎葵 ストライクorサンダース:エッジ 未整理のご意見 ひなたはできればもっと活発なイメージのポケモンにしたいけど思いつかないな エッジはストライク、将馬はマンキー、流はゴルダック・・・かな。 雹はエルレイドよりも悪タイプのキリキザンのほうが合いそう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター アメモースorビビヨン:ひびき蘭 バチュル:沢村翔馬 アマルルガ:鮎川夏 キングドラ:ロベルト三浦 フローゼル:波川流 クチート:軽井沢もも クリムガン:ボーマン・デルガド サンダース:エッジ アギルダー:風間アキラ -- (ユリス) 2016-10-02 08 59 53